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Annunciato Ultraviolet, nuova alleanza delle major dell’audiovisivo contro Apple (?)

La notizia era nell’aria da tempo e finalmente è stata ufficializzata: è stato annunciato il lancio di Ultraviolet, una nuova tecnologia di protezione dei diritti audiovisivi (soppiantando l’attuale DRM) e di interoperabilità sui tanti devices che saranno in futuro in commercio. Lo standard debutterà ufficialmente in autunno e ha l’appoggio di quasi la stra-grande maggioranza delle major e dei produttori (circa una sessantina in totale), con l’eccezione di Apple e Disney. Fino ad oggi – dobbiamo dirlo – Apple ha avuto gioco relativamente facile ad imporsi visto che è stata la prima a cogliere la palla al balzo dello distribuzione digitale. Le cose potrebbe complicarsi ma è difficile che il vantaggio guadagnato venga perso: spetterà alle PR di Apple e varie divisioni commerciali stringere accordi in merito affinchè i contenuti di colossi come Comcast, 20th Century Fox, Paramount e Warner Brothers possano continuare ad essere venduti su iTunes Store. Qui dall’altra parte dell’oceano il tutto è sempre più nebuloso, dato che oggi –  ad eccezione di Regno Unito, Francia e Germania,  non è possibile acquistare o noleggiare nessun film. E’ abbastanza probabile che continueremo ad assistere ad un mercato Apple a due velocità, quello interno americano e quello più periferico della Vecchia Europa. Restiamo in attesa di ulteriori sviluppi di Ultraviolet: in passato sono stati fatti esperimenti simili, ma sono miseramente naufragati. Letto su Punto Informatico [Scritto da IL_MORUZ]

Un assaggio delle capacità di iPhone: L’Unreal 3 Engine!

Per tutti coloro che nutrivano dei dubbi sulle doti grafiche dei nuovi iPhone3Gs ed iPod Touch ecco che arriva una bella batosta! Non solo giochini bidimensionali ma anche titoli in pieno 3D che sfruttano le nuove librerie OpenGL ES 2.0: Epic Games ha dimostrato che sui nuovi device di casa Apple può girare fluidamente (con gli opportuni adattamenti) un livello basato sull’Unreal 3 Engine, con una resa grafica paragonabile a quella offerta sui PC di qualche anno fa, ad esempio con Unreal Tournament. Il risultato è stato anche reso possibile grazie alla ridotta risoluzione dello schermo di iPhone, che riduce la complessità dei livelli e il carico sull’eleborazione grafica. Non si hanno ancora dettagli su date di lancio, ma molto probabilmente il motore grafico verrà dato in licenza agli sviluppatori, che potranno così focalizzarsi sull’ideazione dei contenuti. Letto su TUAW.com [Scritto da IL_MORUZ]

Apple pronta ad applicazioni “Made for iPhone”?

Apple sembrerebbe intenzionata in un prossimo futuro a consentire l’installazione di applicazioni di terze parti attraverso una sua “suite di sviluppo”. E’ molto probabile che il processo avvenga attraverso iTunes, molto in stile iPod. Ma passiamo a descrivervi come funzionerà il presunto ambiente di svilluppo SDK previsto per iPhone & iPod Touch: gli sviluppatori potranno creare un’applicazione compatibile – scritta grazie ad un apposito compilatore – e che successivamente dovranno inviare ad Apple che ne esaminerà il contenuto  e infine la distribuirà attraverso iTunes …

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